miércoles, 30 de noviembre de 2011

SÍGUENOS EN http://ajedrezmalaga.wordpress.com/



Estimados amigos y alumnos,

A partir de hoy 30 de noviembre de 2011 seguiré realizando la labor de difusión y enseñanza del ajedrez en mi nuevo blog Aula de Ajedrez. Les indico expresamente también la dirección http://ajedrezmalaga.wordpress.com/

Ya pueden disfrutar de nuevos contenidos que espero les sean de provecho.

Un fuerte abrazo,
J. Alberto Guzmán

domingo, 6 de noviembre de 2011

Abandono precipitado

La búsqueda sin cuartel del mate pudo conducir a nuestro jugador Manuel Barroso Campos a la pérdida de medio punto en la primera ronda de la liga de ascenso a la categoría Primera Andaluza que enfrentó a los equipos Guadalhorce Coín-Álora y Almachar. El rival de Manuel, que dirigía los trebejos blancos, se rindió, tras 1...g5 creyendo que 2...Tf3 era mate inevitable. Sin embargo, existía una jugada salvadora, ¿sabría usted hallarla?





Solución:




1.Txf7+ y tanto 1...Txf7 como Rxf7 conducen a tablas por ahogado.

viernes, 4 de noviembre de 2011

Ajedrez Marsellés Equilibrado

En esta modalidad se respetan las reglas del Ajedrez Marsellés, excepto en el pimer turno de las blancas en el que el primer jugador, en lugar de realizar dos jugadas consecutivas, efectúa una única jugada. Veamos una partida de ejemplo: 1.d4 Cf6/d5  2.Cc3/Cf3  Af5/Cg4 (amenazando ganar la dama)  3.h3/hxg4  Axc2/Axd1

Posición tras 3...Axc2/Axd1

4.Txh7/Txh8  Axe2/Axf1  5.Rxf1/Rg1 c5/cxd4  6.Cxd4/Ag5  Dd7/f6  7.Ce6/Txf8 mate

Posición final

Horario de clases 2011/2012

Durante el curso 2011/2012 voy a impartir clases como monitor de ajedrez, contratado por el Patronato Municipal de Deportes de Coín, a alumnos de Educación Primaria de los CEIP Carazony, CEIP Huertas Viejas, CEIP Pintor Palomo y la Cooperativa de Enseñanza Ntra. Sra. de Lourdes. 

Horarios

CARAZONY: Lunes y Miércoles de 16.00 a 17.00 h.

HUERTAS VIEJAS: Martes y Jueves de 17.00 a 18.00 h. Los alumnos de Pintor Palomo pueden acudir a estas clases.

NTRA. SRA. DE LOURDES: Jueves de 13.00 a 14.00 h. y de 14.00 a 15.00 h.

Asimismo, si alguna persona está interesada en recibir clases particulares de ajedrez puede ponerse en contacto conmigo en el correo electrónico ajedrezcoin@gmail.com


jueves, 3 de noviembre de 2011

Ajedrez Marsellés

En esta variante del ajedrez cada jugador puede hacer dos movimientos consecutivos en un solo turno, bien con la misma pieza o con otra diferente. No obstante, si el jugador da jaque en el primero de los movimietos de su turno, entonces pierde el derecho al segundo movimiento. 

El jugador que recibe jaque debe zafarse de él en la primera jugada de su turno. El rey no puede ir a una casilla amenazada en la primera jugada y salir de ella en la segunda. 

Puede efectuarse la captura al paso si el rival da dos pasos a su peón ya sea en la primera jugada de su turno o en la segunda. Ahora bien la captura al paso ha de hacerse en la primera jugada del turno. Si un jugador da dos pasos a dos de sus peones en un mismo turno, el rival podrá capturar al paso a ambos peones. 

Serán tablas si un jugador puede hacer sólo el primer movimiento, pero no el segundo. 

Comúnmente se atribuye la invención de esta variante a Albert Fortis quien residía por temporadas en la ciudad de Marsella en colaboración con I. Rossow. Las reglas se publicaron por primera vez en Le Soleil, un periódico local de Marsella en el año 1925. 

El primer torneo de ajedrez marsellés tuvo lugar en Paris en 1926. Al año siguiente se disputó otro fuerte torneo en Hamburgo. Alekhine, Reti, Znosko-Borovsky y Cheron fueron grandes entusiastas de esta modalidad de ajedrez no ortodoxo.







martes, 1 de noviembre de 2011

Justa de caballos

En esta modalidad sólo participan los caballos, concretamente, doce por cada bando y el objetivo es alcanzar la última fila con un caballo antes que nuestro oponente o capturar todos sus caballos.La posición inicial es la que aparece abajo.

¿Han coronado las blancas algún peón?

En la siguiente posición, ¿ha llegado algún peón a la octava fila? 





Pista:
Para averiguar el enigma debe preguntarse por la forma en que el alfil blanco llegó a la casilla g3 desde su casilla original en c1?


Solución:
Lo cierto es que el alfil de c1 nunca pudo llegar a la casilla g3, ya que los peones de b2 y d2 nunca se movieron y, por tanto, no lo dejaron salir. Así que la única posibilidad es que el alfil originalmente en c1 haya sido comido en su casilla original sin haberse movido y que el alfil en g3 sea en realidad un alfil promovido.


Fuente: Juegos y problemas de ajedrez para Sherlock Holmes de Raymond M. Smullyan.

Juan Antonio Rincón Agüera

En la siguiente posición de la partida disputada entre Juan Antonio Rincón Agüera con blancas y Alexandra Gallardo Obregón, el jugador del equipo Guadalhorce Álora-Coín ganó una pieza. ¿Sabría usted encontrar la jugada ganadora?

1.Blancas juegan y ganan




Solución:

1.Dd5 atacando al caballo negro de c4 y al peón de f7.

Diego Borrego Gil

Esta temporada los miembros del primer equipo del Club Ajedrez Coín y los del Club Atletismo Guadalhorce se han unido para formar el equipo Club Atletismo Guadalhorce Coín-Álora con la finalidad de ascender a la categoría de Primera Andaluza. Así que hoy les voy a mostrar la posición ganada por Diego Borrego Gil frente a Raúl de Mendizábal Vega en la quinta ronda del Campeonato por Equipos de Málaga 2011 en la categoría Preferente.

1.Blancas juegan y ganan.



Solución:

1.Td8+ Txd8 (si 1...Rh7 sigue 2.Dh8 mate) 2.Dxd8+ Rmueve y las blancas ganan pieza con 3.Dxc7.

Posiciones a resolver. Fácil

Damos la bienvenida a nuevo mes con cuatro nuevas posiciones que el lector no debe tener mucha dificultad en resolver.

1.Blancas juegan y ganan.




2. Blancas juegan y ganan.




3. Negras juegan y ganan.





4. Negras juegan y ganan.




Soluciones:

1.  1.Txa7+! y las negras abandonaron. Después de 1...Rxa7  2.Dxc6 la amenaza Ta1+ es mortal.

2.  1.Dd5+! y las negras abandonaron. Si 1...Axd5  2.Axd5 Te6  3.Axe6 mate.

3.  1...f3+! y las blancas abandonaron. Sigue 2.Cxf3 Txf3  3.Txf3 Txf3  4.Rxf3 Df1+  5.Df2 Dd3+, etc.

4.   1...Dg2+! y las blancas abandonaron. Sigue 2.Rxg2 h1=D mate.