viernes, 29 de abril de 2011

I Macro Simultánea de Ajedrez Ciudad de Coín


El sábado 14 de mayo se va a celebrar la I Macro Simultánea de Ajedrez Ciudad de Coín a partir de las 10 de la mañana en la Plaza Alameda.


La organización pretende acercar el ajedrez a todos los aficionados locales (niños, padres, personas mayores..) y a aquellas personas que aún tienen que descubrir este apasionante deporte. Para ello ha decidido trasladar la diversión del juego de su lugar común (clubes, aulas de ajedrez, etc.) al espacio público, invitando a los aficionados a disfrutar del juego y de un agradable día primaveral.

A falta de más de 15 días ya están inscritos 70 participantes.

Además de la Macro Simultánea, se van a disputar partidas en distintas modalidades o variantes (a la ciega, pasapiezas, pierde-gana, progresivo, etc.).

Entre los jugadores invitados que van a dar la simultánea, destaca la figura de Paolo Ladrón de Guevara Pinto (Sumcampeón de Andalucía), Víctor Anaya López (3º Clasificado en el Campeonato de Andalucía Sub 18), Gonzalo Anaya López (Campeón de Málaga Sub 18) y Alberto Pérez Guerra (Campeón de Málaga Sub 16).

Espectacular será la exhibición de partidas a la ciega a cargo del jugador local Francisco Marquínez y los mini-torneos de ajedrez heterodoxo.

Los aficionados interesados en participar pueden inscribirse hasta el 6 de mayo, inclusive bien:

- Mandando un correo electrónico con su nombre, edad y teléfono a mijiban@hotmail.com.

- En la Casa de la Cultura "Blas Infante" de Coín.

El evento está organizado por la Concejalía de Deportes del Excmo. Ayuntamieno de Coín y por el Club de Ajedrez Coín, con la colaboración de la Delegación Malagueña de Ajedrez.

Enlaza aquí con el anuncio del evento en la Web del Patronato Municipal de Deportes de Coín 

lunes, 18 de abril de 2011

I Encuentro Amistoso de Ajedrez Coín-Guaro

En esta entrada aparecen algunas de las fotografías del I Encuentro Amistoso de Ajedrez Coín-Guaro celebrado el pasado 2 de abril.








miércoles, 6 de abril de 2011

I Encuentro Amistoso Coín-Guaro 2011

El pasado sábado 2 de abril los alumnos de las clases extraescolares de las localidades de Guaro y Coín jugaron un Encuentro Amistoso de Ajedrez en el Club de Ajedrez Coín, cuyo principal objetivo era que los chicos y chicas disfrutaran durante un par de horas de uno de sus deportes favoritos y que se conocieran y estrecharan los lazos de amistad que siempre han unido a los vecinos de ambos municipios.

Este I Encuentro contó con la participación de una veintena de jugadores de edades comprendidas entre los 6 y los 13 años, la asistencia de padres y madres y la de los Concejales de Deportes de Guaro y Coín, don Francisco de la Rubia Jiménez y don Tomás Guzmán Pérez, respectivamente.

Tras la entrega de diplomas y de las medallas de recuerdo, los participantes, padres, monitores y concejales disfrutamos de un refrigerio en la Casa de la Cultura de Blas Infante.

lunes, 4 de abril de 2011

Supervivencia de la especies

Se trata de una modalidad de ajedrez heterodoxo que fue inventada por el redactor jefe de la revista Games, R. Wayne Schmittberger, aproximadamente hace 30 años.

Mientras que el objetivo del ajedrez normal es dar jaque mate al rey del adversario, en la modalidad de la "Supervivencia de las especies" el objetivo de los jugadores es eliminar todas las piezas del rival que sean del mismo tipo (todos los caballos, todos los alfiles, todas las torres, todas las damas, todos los reyes o bien todos los peones). Por tanto, si un jugador captura, por ejemplo, todos los caballos del contrario, entonces gana, ya que lo dejaría sin ningún caballo y la especie "caballo" se habría extinguido.

A diferencia del ajedrez normal, en esta modalidad no es obligatorio zafarse del jaque, pues el rey es como una pieza cualquiera. Está permitido promocionar un peón a rey, de modo que podríamos tener más de un rey. En este caso, si nos capturan uno de los reyes, no perderemos porque aún sobreviviría otro.

En la práctica, las partidas suelen ganarse al eliminar el rey o la dama o ambos caballos o alfiles y, menos comúnmente, las dos torres, ya que éstas entran en juego más tarde. Capturar todos los peones es otra vía para ganar, pero es más fácil que le toque la lotería.

Veamos una partida de muestra:

1.e4           e6
2.d4          d5
3.exd5       exd5
4.De2        Ae6
5.b3           Cc6
6.Cf3        Df6
7.Ab2       0-0-0
8.Cbd2     Ag4
9.0-0-0?   Axf3 gana, ya que las blancas no pueden recapturar con la dama ni con el caballo. Si 10.Dxf3, entonces las negras juegan 10...Dxf3 y ganan, pues desaparece la única dama que tienen las blancas. Y si 10.Cxf3, entonces sigue igualmente 10...Dxf3, desapareciendo el último caballo (superviviente) de las blancas.

Así que las blancas jugaron 10.gxf3, a lo que siguió 10...Df4 y las blancas abandonaron, pues el caballo blanco superviviente ubicado en la casilla d2 se encuentra inmovilizado por la clavada que ejerce la dama negra y será capturado en la próxima jugada por ésta. Y si las blancas juegan 11.De3 para que las negras no capturen el caballo de d2, entonces las negras come la dama blanca y ganan.

Espero que disfruten jugando esta modalidad.